home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / psycho_blast.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  221 lines

  1. VER: V1.0
  2. AUTHOR Gareth Williams
  3.  
  4.                     You've gotta be MAD for it!
  5.  
  6.                           ***************
  7.                           * PsychoBlast *
  8.                           ***************
  9.  
  10.                         By Gareth Williams!
  11.  
  12.                  Additional Graphics by Peter Hardy
  13.              Additional Music by Adam Bartlett (aka LGM)
  14.  
  15.      Welcome to PsychoBlast. Recently, after looking through all my old
  16. Amos stuff, I came across this game I knocked up in ten minutes after
  17. coming back from a particularly stressful day at school. It involved
  18. blasting all these wierd 'Psychos' that came on the screen in all 
  19. directions. You controlled a pointer on the screen, shaped as a crosshair
  20. sight, and just kept yer trigger finger on the left mouse button.
  21. And wahey! no more teachers, no more school, no more psychos.
  22. Anyway, as a break from programming my commercial game, Skimmers, I've
  23. re-vamped this one helluva blaster in BlitzII over about a week.
  24.  
  25. NOTE: PsychoBlast is designed as a tribute to Jeff Minter's Llamatron
  26.  
  27.           "Installing" LINK Installing }
  28.           "   Aim    " LINK Aim }
  29.           " Playing  " LINK Playing }     
  30.           "Me / Mango" LINK Me }
  31.           "  Greets  " LINK Greets }
  32.           " Skimmers " LINK Mango }
  33.  
  34.      Note: This game requires a hard drive due to the massive amount of
  35.            annoying sound effects. If you don't know what one of these
  36.            are, or if you have a seriously old Miggy that you can't
  37.            be arsed to upgrade, then you are extremely lame and I don't want
  38.            you to read my docs. Or play my game. Or buy Skimmers.
  39.            They sell lives quite cheaply at Woolies thse days.
  40.  
  41.      Look, if you haven't got any of these things below, you may as well
  42. go and buy a PC as you're stopping the Amiga from developing...
  43.  
  44.      An Amiga 8) 
  45.      2MB Chip Ram  
  46.      2MB Free HD Space
  47.      A (Working) mouse
  48.  
  49.      Stick disk 1 in any drive and run the install program. God, that was
  50. difficult, wasn't it?
  51.  
  52.      Simple: Kill any psychos that dare to step all over your monitor,
  53. preferably en masse and before they touch your life circle in the centre
  54. of the screen. Complete the game by completing the 50 levels.
  55.  
  56.      Double-Click the game's icon, and if it installed correctly (doubtful!)
  57. then the title sequence will begin. ALL control is via the mouse, and
  58. most screens are passed using then left button.
  59.      On the menu, move the mouse up or down to select your desired option.
  60. Hint: The one you want is at the top of the menu, and is selected by 
  61.       default. The middle one is boring, but it's not as bad as the last
  62.       one. If you select this, you are seriously lame.
  63.      Right, at the start of each level (or spree), you are given a 'shopping
  64. list.' This tells you what you need to kill and how many of them you need
  65. to kill. If your wrist is aching then this is the time to rest, as there's
  66. no pause button.
  67.      To kill a little GIT move the pointer over it (I hope you're holding
  68. the left button down...) and wiggle it about. The psycho will eventually
  69. blow up into lots and lots of sexy coloured blobs. Don't spend too long
  70. admiring these though, as if you are not constantly killing then you'll let
  71. them come into contact with your life circle.
  72.      That's not good.
  73.      When you're low on life, your life circle will flash (aaaaaahhhhhh.)
  74. Every 10 levels, your life circle is given one step back to health.
  75.      And that's being generous.
  76.      Every so often you'll see one of the following items pop up on thy
  77. screen:
  78.  
  79.      Rocket/Missile/AirStrike/BigThingWotGoesBang - Wheeeee. Bang. Ouch.
  80.      Freeze - Bbbbbrrrrrrr. Cold.
  81.      Bonus - Yeaaaahhhh. More points. Wahay!
  82.      Skip (VERY rare) - Wow! I needed that. Cor. Excellent. YES!
  83.  
  84.      If you hear 'Dynamite' then look out. The absolutely terrifying and
  85. shit scary magnet-avec-un-stick-of-TNT is on the loose. Yes, a magnet
  86. which follows yer pointer with a stick of TNT attached. This will blow up
  87. on contact with your life circle and it moves pretty quick. You'll see
  88. how annoying this is. You'll just be glad when it disappears again.
  89.  
  90.      When you die, you might just have a high score. Prepare to enter yer 
  91. name with the keyboard. This might prove difficult, as wrists tend to become
  92. stiff whilst playing PsychoBlast. (Note: No wet keyboards.)
  93.  
  94.      At the time of writing, I'm a 15 year old games programmer with 8 years
  95. of experience, and still my games are SHITE. I made my first game on the BBC
  96. when I was 7 years old, and when my dad got an A500 in 1988 I was a bit
  97. unsure about how good it was. I didn't start proggin' on the Miggy 'till
  98. I got a free copy of Amos 1.3 on an Amiga Format coverdisk. a few years ago.
  99. Amos was crap, and I didn't make any good games (not even as good as this,
  100. and this is REAL crap) until I got BlitzII, again through Amiga Format
  101. as a special offer last year.
  102.      Now I really got going.
  103.      I teamed up last summer with three friends and formed a group called
  104. 'Team Mango' (which had actually already been going for a year before that
  105. but only with me and Adam) and we needed a game to make. I used an old game
  106. (which I made in Amos) called Gloss Finish as the base for our first 
  107. (successfully completed) game.
  108.      The only decent game I ever made in Amos was Gloss Finish. After
  109. porting it over to Blitz (and vamping it up somewhat) along with my fellow
  110. Team Mango dude type friends, we sent it into Amiga Format (they're getting
  111. quite a bit of publicity here...) for the Reader's Games section. 
  112.      And they're getting this one, too...
  113.      After this minor success, the Team went on to make a few other (bollox)
  114. games, before deciding to get in contact with some people. Alvaro was put
  115. in charge of this, and soon we had contacts all around the world. Coders,
  116. Artists, Musicisans, we know 'em all. And when Biro got a modem, we became
  117. very well known.
  118.      Now our exteremely sexy looking game, Skimmers, is being floated on the
  119. Aminet, and on the Amiga Flame Site. We are members of the Amiga Web 
  120. Directory, and Amiga Computing have already previewed Skimmers. I'm going to
  121. earn a bit of cash doing what I enjoy at last...
  122. Direct Software's Power Amiga - Here I come.....................
  123.  
  124.      To get in contact with me, perhaps you want to send me a donation of
  125. some sort (preferably a fiver if you like the game - it's only fair.)
  126. or if you just wanna have a laugh and be a general Miggy lover like me,
  127. then write to me at:
  128.  
  129.      Gareth Williams,
  130.      41 Weeks Road,
  131.      Ryde,
  132.      Isle Of Wight,
  133.      England.
  134.      PO33 2TL
  135.      
  136.      All letters I recieve will be replied to. Thank you for supporting
  137. the Amiga. A good thing like this can never come to an end.
  138.  
  139.      Fist of all, special thanks from me go to everybody who supported me
  140.  whilst I was programming PsychoBlast, and whilst I'm programming Skimmers. 
  141.  I couldn't have finished this project without all the encouragement I 
  142.  received from the following:
  143.  
  144.    Garfield Benjamin
  145.    David Howe
  146.    My parents, My Nans & Grandads, Aunties and Uncles and the rest of my
  147.     family.
  148.  
  149.  And now the hellos:
  150.  ===================
  151.  
  152.    First the guyz:
  153.    ---------------
  154.  
  155.    Hi to: Stephen Harvey - When you come around.
  156.           Andrew George - Yo, man!
  157.           James Stewart - Nice PC!
  158.           Chris Cook - 'Till ya disappear again.
  159.           Paul Jenkins - Wish u were here?
  160.           James George - U ate all d pies!
  161.  
  162.    And:   Lee Bennett, Ben Bignell, Jamie Parr, (From Beaper: James,
  163.           Oxford Bloke, Ben and co.), Michael Blake (rUde B0y or whatever.)
  164.           Richard Mould, Mike Humber, Dan Bignell, Wayne Ettritch.
  165.           And all those I've forgotten.
  166.  
  167.    Now the babes:
  168.    --------------
  169.  
  170.    Hi to Carley Payne - Wherya gone, babe?
  171.  
  172.    And:   Emma Adams, Emma Payne, Victoria McCartney, Janine Nuttall,
  173.           Hayley and Janine Watson, Helen Seaward, Anna Hambley.
  174.           I wish I could remember all the others from Beaper. Hmmmmm.
  175.  
  176.    On the IRC: worms (Andy Davidson)
  177.    ----------- tecno
  178.                platon42
  179.                Walrus
  180.                fingers
  181.                manatee
  182.                jpw
  183.                turtle
  184.                lettuce - sorry gal
  185.                amandy
  186.  
  187.       #amiga's too serious - join #worms for Amigas AND fun!
  188.   WHATEVER channel you use, don't use #amigaze on liberator.del.net 6667
  189.   because it's Alvaro's channel. No fun, no joins and a load of crap.
  190.  
  191.   And now, thanks to all these artists who's music and lyrics kept me going:
  192.  
  193.   Offspring, Green Day, Alanis Morissette, Ash and Oasis
  194.  
  195.      Skimmers is a shoot-em-up/top-down racer (groan) making use of full
  196. AGA graphics (yeah!) with 3D-modelled crafts and futuristic-looking 
  197. scenery and front ends. Also incorporated is a map mode, in which you
  198. plan out your battle scenario on the planet Kinesus IV, which you are 
  199. in a bid to control, against three other gangs of violent futuristic
  200. boy-racers...
  201.  
  202.      Skimmers is due for release on CD-Rom late this year / early next year,
  203. and will feature 49 nicely rendered tracks, with four Skimmer vehicles each 
  204. containing nearly 100 frames of animation, lots of high-quality music
  205. modules, Top quality sound effects, and over 10 Imagine-rendered 3D
  206. HAM8 animations.  
  207.      
  208.      If you are interested in findng out more about Skimmers, Team Mango's
  209. first commercial game, then contact Alvaro Thompson at:
  210.  
  211.      Alvaro Thompson,
  212.      17 Bank Gardens,
  213.      Ryde,
  214.      Isle Of Wight,
  215.      England.
  216.      PO33 2SY.
  217.  
  218.      Web site - http://homepages.enterprise.net/alvaro/tm/
  219.      EMail - alvaro@enterprise.net
  220.      
  221.